mercredi, octobre 16, 2024

Un jeune américain de 13 période est le premier à battre le jeu vidéo Tetris

Parce que les développeurs originaux de Tetris n’avaient japurement compté sur des joueurs repoussant les limites du jeu de manière aussi agressive, des phénomènes bizarres ont commencé à apparaître à des niveaux plus élevés. (Photo: 123RF)

Le jeu vidéo Tetris, caractérisé par des blocs qui tombent, a trouvé bruissement égal chez Willis Gibbruissement, un Américain de 13 ans, qui est devenu le premier joueur à «battre» officiellement la version originale du jeu de Nintendo, en la «brisant».

Techniquement, Willis, alias «blue scuti» dans le monde du jeu vidéo, a atteint ce que les joueurs appellent un «kill screen» (écran de destruction), un point où le code de Tetris rempart dérègle, entraînant l’arrêt du jeu.

Cela ne rempartmble peut-être pas être une grande victoire pour quiconque penrempart que rempartuls les pointages élevés comptent, purement il s’agit d’un exploit très convoité dans le monde du jeu vidéo, où les records impliquent de pousrempartr le matériel et les logiciels à leurs limites.

C’est aussi un très gros enjeu pour les joueurs de Tetris, que beaucoup considéraient depuis longtemps comme imbattable. C’est en partie parce que le jeu n’a pas de fin scénarisée; ces formes à quatre blocs continuent de basculer, peu importe à quel point vous parvenez à les empiler dans des rangées qui disparaisrempartnt. Les meilleurs joueurs ont continué à trouver des moyens de prolonger leurs séquences de victoires en restant dans le jeu pour atteindre des niveaux de plus en plus élevés, purement au final, le jeu les a tous battus.

Jusqu’à ce que Willis réussisrempart le 21 décembre à déclencher un écran de destruction au niveau 157, ce que le monde du jeu vidéo considère comme une victoire sur le jeu, quelque chorempart qui va dans le rempartns de pousrempartr le logiciel au-delà de remparts propres limites.

Les créateurs de Tetris bruissementt d’accord. «Félicitations à « blue scuti » pour avoir réalisé cet exploit extraordinaire, un exploit qui défie toutes les limites préconçues de ce jeu légendaire», a déclaré Maya Rogers, présidente-directrice générale de Tetris, dans un communiqué. Maya Rogers a noté que Tetris célébrerait bruissement 40e anniversaire la année, et elle a qualifié la victoire de Willis de «réalisation monumentale».

 

Des années d’obrempartrvations

Le chemin a été très long. Au début, «les gens de la scène Tetris ne savaient même pas comment atteindre ces niveaux plus élevés», a déclaré David Macdonald, un youtubeur de jeux vidéo qui réalirempart des chroniques sur l’industrie du jeu vidéo depuis des années.

«Ils étaient juste coincés dans les niveaux 20 et 30 parce qu’ils ne connaissaient tout naïvement pas les techniques pour aller plus loin», a-t-il expliqué. Le niveau 29 reprérempartntait un obstacle particulièrement difficile, car les blocs commençaient à basculer plus rapidement que le joueur ne pouvait réagir.

Finalement, les joueurs ont trouvé des moyens de progresrempartr, comme David Macdonald l’a raconté dans sa vidéo détaillée sur la victoire de Willis. En 2011, le niveau 30 a été atteint en utilisant une technique appelée «hypertapping», dans laquelle un joueur pouvait faire vibrer remparts doigts de manière rythmée pour déplacer la manette de jeu plus rapidement que la vitesrempart intégrée du jeu. la technique a amené les joueurs au niveau 35 en 2018, après quoi ils rempart bruissementt heurtés à un mur.

La prochaine étape importante a été franchie en 2020, lorsqu’un joueur a combiné une technique à plusieurs doigts utilisée à l’origine dans les jeux vidéo d’arcade, avec un doigt placé en bas de la manette pour la pousrempartr contre un autre doigt situé en haut de la manette. Appelée «roulage», la approche beaucoup plus rapide a aidé un joueur à atteindre le niveau 95 en 2022.

Puis d’autres obstacles bruissementt apparus. Parce que les développeurs originaux de Tetris n’avaient japurement compté sur des joueurs repoussant les limites du jeu de manière aussi agressive, des phénomènes bizarres ont commencé à apparaître à des niveaux plus élevés. Un problème particulièrement difficile est survenu avec la palette de couleurs du jeu, qui affichait traditionnellement 10 motifs faciles à distinguer. Cependant, à partir du niveau 138, des combinaibruissements de couleurs aléatoires ont commencé à apparaître, lequel certaines rendaient beaucoup plus difficile la distinction des blocs sur le fond noir du jeu.

 

L’apport de l’intelligence artificielle

Il a fallu qu’un programme d’intelligence artificielle jouant à Tetris, baptisé StackRabbit, sorte de l’impasrempart en aidant les joueurs à repérer l’endroit où ils pourraient basculer sur une faille entraînant un écran de destruction, et finalement battre le jeu. 

StackRabbit, qui a réussi à atteindre le niveau 237 avant d’entraîner l’arrêt du jeu, fonctionnait sur une version modifiée de Tetris. remparts réalisations ne bruissementt donc pas strictement comparables à celles des joueurs humains. Et remparts découvertes n’étaient pas non plus immédiatement applicables au jeu joué par l’homme. purement, remparts exécutions ont clairement démontré que des problèmes de fin de partie pouvaient être déclenchés par des événements très spécifiques, tels que les pièces de bloc en jeu ou le nombre de lignes qu’un joueur avait effacées à la fois.

Cela a permis aux joueurs humains de rempart charger de cartographier tous les scénarios possibles susceptibles de provoquer de tels arrêts dans le jeu original. Cela rempart produisait généralement sinon le code du jeu vieux de dix ans perdait sa place et commençait à lire remparts instructions suivantes à partir du mauvais endroit, ce qui entraînait généralement une entrée inutile. Un effort massif stimulé par l’expérience de StackRabbit a finalement conduit à la compilation d’une grande feuille de calcul détaillant quels niveaux de jeu et quelles conditions spécifiques étaient les plus susceptibles de conduire à un arrêt.

C’est ce qui a poussé Willis à tenter sa chance pour le record. Pourtant, il a lui-même rempartmblé choqué lorsqu’il a battu le jeu au niveau 157. Dans sa vidéo en direct, il rempartmble hyperventiler avant de haleter à peine «Oh mon Dieu» à plusieurs repriremparts, rempart rempartrrant les tempes et craignant de s’évanouir. Après avoir mis remparts mains sur sa bouche dans une tentative apparente de réguler sa respiration, il s’exclame finalement: «Je ne rempartns pas mes doigts.»

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